j'ai compris mes maths
j'ai compris.com
Cours et exercices corrigés en vidéo comme en classe
lycée
collège
primaire
Manuel scolaire

Web


Nouveaux Programmes
Spécialité Maths
Nouveaux programmes

Accueil

Python - Module random et math


Python: 2 façons d'importer un module

Un module est un fichier contenant des fonctions
qui par défaut ne sont pas dans python.
Par exemple,
La fonction racine carrée sqrt() n'est pas dans python par défaut.
Elle est dans le module math.
Pour utiliser cette fonction, il faut donc importer le module math.

Python: fonctions mathématiques

Python & les décimaux

:
👉 Mon programme ne marche pas ! Comment faire?
Exercice 1: Réviser ses tables de multiplication
Écrire un programme en python pour réviser ses tables de multiplication. Le programme tire 2 entiers au hasard et demande à l'utilisateur le produit. On interrogera 10 fois l'utilisateur. 1 pt par bonne réponse et -1 sinon.
Exercice 2: Probabilité et fréquence - somme de 2 dés égale à 6 - simulation
On lance deux dés non truqués à 6 faces numérotées de 1 à 6. On s'intéresse à la probabilité que la somme des dés soit égale à $6$.
  1. Écrire un programme en Python qui simule $100$ lancers et affiche la fréquence d'apparition de la somme des dés égale à 6.
  2. Modifier le programme pour que l'utilisateur puisse choisir le nombre de lancers.
Exercice 3: Jeu du lièvre et de la tortue
Un lièvre et une tortue font une course selon les règles suivantes:
À chaque tour, on lance un dé non truqué à $6$ faces. Si le $6$ sort, alors le lièvre gagne la partie, sinon la tortue avance d'une case. La tortue gagne quand elle a avancé $6$ fois. L'objectif est d'écrire un programme en Python pour conjecturer celui qui a la probabilité la plus grande de gagner.
  1. Écrire un programme qui simule une partie.
  2. Écrire un programme qui simule $1000$ parties et qui affiche la fréquence de victoire de chacun.



Ce site vous a été utile? Ce site vous a été utile
alors dites-le !


Merci à vous.
Contact

N'hesitez pas à envoyer un mail à:
jaicompris.com@gmail.com

Liens
Qui sommes-nous? Nicolas Halpern-Herla
Agrégé de Mathématiques
Professeur en S, ES, STI et STMG depuis 24 ans
Créateur de jeux de stratégie: Agora et Chifoumi

Stephane Chenevière
Agrégé de Mathématiques
Professeur en S, ES et STMG depuis 15 ans
Champion de France de magie en 2001: Magie