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Repère

repère et coordonnées dans le plan - abscisse ordonnée

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Savoir se repérer dans le plan - coordonnées - axe des abscisses et des ordonnées

Exercice 1 : comprendre les déplacements avec scratch - Avancer Tourner

Dans le repère orthogonal ci-dessous:
Sur papier quadrillé, choisir le point de départ du lutin et prendre 1 carreau pour 20 pas, puis :
  1. Donne les coordonnées des points A, B et C.
  2. Place les points D(- 3 ; - 1), E(- 2 ; 0) et F(0 ; 1,5).

Exercice 2 : comprendre les déplacements avec scratch - Avancer Tourner

À son point de départ, le lutin Scratch est orienté vers la droite. Voici des instructions de déplacement :

Sur papier quadrillé, choisir le point de départ du lutin et prendre 1 carreau pour 20 pas, puis :
  1. tracer en vert le déplacement obtenu si le lutin exécute les instructions puis puis
  2. tracer en rouge le déplacement obtenu si le lutin exécute les instructions puis puis

Exercice 3 : lire les coordonnées de points - abscisse ordonnée repère

Lire les coordonnées des points A, B, C dans ce repère orthogonal:

Exercice 4 : Placer un point connaissant ses coordonnées - abscisse ordonnée repère

  1. Dans un repère orthogonal, placer le point M de coordonnées (–2 ; 3).
  2. Représenter :
    • en vert, les points qui ont la même abscisse que M
    • en bleu, les points qui ont la même ordonnée que M


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